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 codex pour les wars spé armes pour pvp

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AuteurMessage
feufollet




Nombre de messages : 24
Date d'inscription : 01/07/2007

codex pour les wars spé armes pour pvp Empty
MessageSujet: codex pour les wars spé armes pour pvp   codex pour les wars spé armes pour pvp Icon_minitimeMer 5 Sep - 1:55

Petit recap de la spe Arme , côté pvp mais avec un grand explicative de chaque Pallier

Ce post ne traite que des templates Armes/Fureur avec arme à deux mains, considérés comme les meilleurs pour le PvP.

Avant de poster quoi que ce soit, lisez ceci : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=265186957&postId=2986405378&sid=2#180



Branche ARMES

Palier 1

Frappe héroïque améliorée
La frappe héroïque remplace un coup blanc et coûte donc très cher en rage. Elle peut être employée dans certaines circonstances (gros excès de rage, besoin d'un burst final), cela ne veut pas dire que l'on doive gâcher trois points de talent pour améliorer son coût en rage. 0/3.

Parade
Un coup paré c'est autant de dégâts en moins, et ça permet d'augmenter de 40% la vitesse du coup suivant. 5/5 obligatoire.

Pourfendre amélioré
C'est toujours mieux de faire plus de dégâts mais ces points seront mieux ailleurs. 0/3.

Palier 2

Charge améliorée, Volonté de fer, Coup de tonnerre amélioré
En fonction de la manière de jouer, chacun mettra les points où il pense que c'est le mieux. Si vous faites souvent des instances mettez les en coup de tonnerre amélioré. Si vous êtes orcs, vous préférerez peut être augmenter grandement vos chance de résister au stun. La charge améliorée, apporte en conjonction avec maîtrise tactique une ouverture dévastatrice. Pour ceux qui ne sont pas très stuff elle permet également d'engager le combat dans de bonnes conditions. Répartissez 5 points.

Palier 3

Fulgurance Améliorée
La fulgurance est l'une des seules armes contre les voleurs sous évasion. Il s'agit également d'un instant conditionnel. Enfin, elle permet d'obtenir, pour deux points de talent, la quasi assurance d'avoir un coup critique qui fera donc proc rafale. 2/2 obligatoire.

Maîtrise de la rage
Je comprends le scepticisme de ceux qui n'ont jamais essayé ce talent. 1 point de rage toutes les trois secondes, ça fait radin. En PvP, vous serez, au moments critiques, souvent dans le vent (incapable de donner des coups ou d'en recevoir), et vous verrez que comme par hasard il vous manquera 1 ou 2 points de rage pour intercepter... Pareil pour exécution ou autre pouvoir. En PvP, les phases Combat/Hors-Combat peuvent se succéder rapidement, voire même dans un même combat. Maîtrise de la rage ralenti d'un tiers la perte de rage lorsque vous êtes hors-combat. 1/1 conseillé, même dans les templates à rafale (pour les sessions hors-cac ou hors-combat).

Blessure Profonde
Blessure profonde pose un DOT sur votre cible. C'est une arme à double tranchant. Le DOT fait des dégâts conséquent mais empêche le contrôle de votre cible (fear, ou control externe tel que mouton). Néanmoins, le DOT étant basé sur les dégâts moyen de l'arme, et ce talent permettant d'accéder à Empaler, c'est un must-have en PvP. En effet, le meilleur control de sa cible c'est la mort. 3/3 obligatoire.

Palier 4

Spécialisation Arme 2M
Mettez des points dans ce talent pour accéder aux paliers supérieurs.

Empaler
Les critiques ça arrive souvent, surtout avec les fulgurances, 2/2 obligatoire.

Palier 5

Spécialisation d'arme
Le débat pour savoir quelle est la meilleure spécialisation a lieu une fois toutes les deux semaines, cela n'a pas d'intérêt d'en débattre ici. Mettez 5/5 dans votre arme de prédilection.

Rappel :
- 5 en Hache : +5% critique avec les haches
- 5 en Épée : 5% de chance de faire un coup blanc supplémentaire après avoir fait des dégâts avec une épée
- 5 en Masse : X% de chance de stun pendant 3 secondes et de générer 6 points de rage après avoir fait des dégâts avec une masse. X = 11 avec une arme de vitesse 3,8 / 8 pour 2,8 / 4 pour 1,7.

Attaque circulaire
Un pouvoir très fun qui permet de faire double dégâts par cible sur deux cibles avec tourbillon et enchaînement. Nécessaire pour avoir Frappe Mortelle. 1/1 Obligatoire.

Palier 6

Maîtrise des armes
On passera vite fait sur le +4 en compétence d'arme... L'immunité au désarmement permet de placer un enchantement sur l'arme (autre que dragonne) et de choisir ses gants librement (sans forcément avoir immunité au désarmement dessus). En PvP, les guerriers et certains voleurs peuvent désarmer. Un guerrier sans arme est un guerrier mort. A vous de voir si vous pouvez tirer bénéfice de ce talent.

Brise genou amélioré
Avec les gants PvP et le coût du brise genou réduit à 7 on peut se permettre de spammer, d'autant plus si on est spé épée ou avec un chaman (chance d'avoir un coup supplémentaire). Ce talent est bien car il permet d'effectuer une interception sur n'importe quelle cible, même si elle nous a mis un snare plus fort que le notre (je pense à la coupure d'aile et au poison du voleur). Dans les templates sans rafale, il est moins intéressant de le prendre (manque de rage). En général le choix est 2/3 ou 0/3 (et donc 2 points qui vont en spécialisation arme à deux mains).

Discipline améliorée
Utile peut-être en PvE pour la durée étendue des pouvoirs, utile en PvP kikolol "je suis sous témérité et je rox", complètement inutile dans tout template PvP qui se respecte.

En général, à ce point, il vous reste 2 points à mettre soit en spécialisation 2M, soit en brise genou amélioré.

Lorsque vous avez complété le Palier 6, vous devez avoir, ni plus ni moins, 30 points en arme.

Palier 7

Frappe Mortelle
Obligatoire ? Oui

Un bon template PvP n'intégrera jamais Frappe Mortelle Améliorée ou encore Rage Infinie. Cela empêcherait de développer suffisamment la branche Fureur.

Vous venez de mettre 31 points en arme, c'est la base de tous les templates PvP. Avant de le compléter éventuellement par Seconde Souffle ou Frénésie Sanglante, regardons ce que nous offre la branche Fureur.

Branche FUREUR

Palier 1

Voix tonitruante
La portée supplémentaire pour le cri démoralisant peut permettre de défufu de plus loin, ou encore de sauver la vie de vos coéquipiers quand vous en êtes loin. Certains le préféreront à colère déchaînée, surtout dans un template à rafale puisque la rage ne devrait plus être un problème.

Cruauté
5 points bien investis. Les coups critiques font déjà très mal, mais en plus, avec Empaler, ils font encore plus mal. Un coup critique permet de faire proc rafale également. 5/5 obligatoire.

Palier 2

Cri démoralisant amélioré
Le cri démoralisant c'est bien de temps en temps, mais moins on vous tape fort, moins vous générez de rage. Les fois où vous le ferez vous n'aurez pas forcément besoin qu'il soit amélioré. 0/5 conseillé.

Colère déchaînée
Ce talent a été normalisé avec la vitesse de l'arme il est maintenant encore plus intéressant avec une arme à deux mains (pratiquement un point de rage par coup). En conjonction avec Maîtrise De La Rage, il permet d'avoir parfois l'occasion de faire un coup plus tôt que prévu. 5/5 conseillé.

Palier 3

Enchaînement amélioré
Telle la frappe héroïque, l'enchaînement remplace un coup blanc et vous prend donc de la rage. Dans certains cas, néanmoins, il est utile de le faire. Cela ne justifie pas 3 points de talents surtout quand on voit ce qu'il y a sur le même palier.

Hurlement perçant
Un must have. Hurlement Perçant permet de ralentir tous vos adversaires sans avoir à les toucher. Cela peut devenir indispensable pour ralentir un adversaire sous sprint, hors-de-portée, ou ayant de trop bons taux de parade, esquive, blocage. 1/1 Obligatoire.

Folie sanguinaire
Un talent qui a ses adeptes. Moi je dis qu'il ne proc que quand on a pas de chance et qu'on se prend un critique. Il sera donc efficace en PvE car les critiques des mobs sont petits, mais en PvP on préférera tuer son adversaire avant qu'il nous tue. En PvP solo de chez solo, ce talent peut éventuellement être pris à 3/3 (cela laisse un point dans présence impérieuse).

Présence Impérieuse
Boost directement le cri de guerre, donc vos dégâts blancs, donc votre génération de rage, donc vos dégâts tout court. 4/5 conseillé. Voir : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=265186957&postId=2929249523&sid=2#142

Palier 4

Spécialisation Ambidextre
Ce post ne traite que des templates Armes avec arme à deux mains. Par conséquent... 0/5.

Exécution améliorée
Si vous ne comptez pas prendre maîtrise tactique, vous devez obligatoirement prendre exécution améliorée à 2/2 (-5 coût en rage). Dans le cas où vous avez maîtrise tactique, exécution améliorée peut vous permettre de caser une exécution juste après un coup blanc sur un bouclier magique / plaque personnage résistant. Quand vous êtes focus, vous pouvez aussi quasiment mettre une exécution améliorée par GCD.

Enrager
En PvP, vous subissez souvent des coups critiques. +25% de dégâts ça ne se refuse pas. 5/5 obligatoire.

Palier 5

Heurtoir amélioré
En PvP, si vous comptez vous servir d'heurtoir, 2/2 obligatoire. Le heurtoir remet à zéro le timer du coup blanc il faut donc toujours s'en servir juste après un coup blanc. 0,5 sec de cast permet également de limiter le temps pendant lequel vous ne pouvez ni parer ni esquiver les attaques et permet d'utiliser heurtoir sur les cibles mobiles. 2/2 ou 0/0 selon votre style de jeu. Pas de demi-mesure.

Souhait Mortel
+20% de dégâts, anti fear activable dans n'importe quelle posture. Un must-have du PvP. 1/1 obligatoire. Depuis la 2.1, le +25% dégâts d'enrager couvre le +20% de souhait mortel au lieu de s'y additionner.

Interception améliorée
Il faut être au cac pour tuer. Le transfert du mage à un CD à peine inférieur à l'interception améliorée. L'interception stun également la cible, autant que ça arrive le plus souvent possible. 2/2 obligatoire.


Templates niveau 70 PvP classiques

Les templates classiques sont les suivants :
- le 31/30/0, dit "hachoir", sans second souffle ni frénésie sanglante, mais avec 5/5 en rafale. Fonctionne bien en DD PvE également. Le choix idéal pour le guerrier qui fait DD en instance et du PvP.
- le 33/28/0 Second Souffle, hachoir avec Second Souffle, l'ajout de Second Souffle donne une certaine surviabilité au guerrier.
- le 33/28/0 Frénésie Sanglante, template pour équipe. Maximise les dégâts des autres cac. Si vous êtes solo avec ce template, autant être 31/30/0 ou 33/28/0 Second Souffle.
- le 33/25/3 Second Souffle, le template des solistes. Les deux variantes principales sont exécution améliorée ou heurtoir amélioré. Ces deux pouvoirs assurent un potentiel de burst permettant de surprendre l'adversaire.
- le 33/25/3 Frénésie Sanglante, template soliste moins viable, à mon goût que le 33/25/3 Second Souffle, mais fonctionne bien avec un coéquipier cac si vous avez un soigneur.
- le 35/23/3, template PvP solo ou équipe. On se passe d'exécution et d'heurtoir améliorée pour avoir frénésie sanglante et second souffle. On maximise donc les dégâts de groupe et sa survie personnelle. En solo, le 33/25/3 et le 35/23/3 offrent des avantages différents

Configuration de quelques addons

Scrolling Combat Text

SCT permet d'afficher au dessus de votre tête ce que subit votre personnage d'une manière bien plus détaillée et configurable que celle permise dans l'interface de base.

D'autre part, il se peut que des fois esquive mette du temps à être affiché au dessus de votre tête. Si vous utlisez Scrolling Combat Text (SCT pour les intimes), ce dernier peut immédiatement vous prévenir que vous pouvez faire une fulgurance, quelque soit votre posture. Si vous jouez en VF, vous devez modifier le fichier sct_event_config.lua. Trouvez l'ensemble de lignes qui défini local sct_Event_Config et remplacez le par :

local sct_Event_Config = {
[1] = {name="Fulgurance!", search="Vous attaquez, (.+) esquive.", r=256/256, g=256/256, b=0/256, iscrit=1, class={"Guerrier"}},
[2] = {name="Fulgurance!", search="Votre (.+) esquiv(.+)", r=256/256, g=256/256, b=0/256, iscrit=1, class={"Guerrier"}},
[3] = {name="Fulgurance!", search="(.+) esquive votre (.+)", r=256/256, g=256/256, b=0/256, iscrit=1, class={"Guerrier"}},
};

MikScrollingCombatText

Il s'agit d'un addon qui fonctionne comme SCT. L'avantage est que les triggers peuvent être paramétrés directement dans l'interface et du coup c'est carrément plus facile.

Mon conseil :

Editez les triggers pour surpuissance (fulgurance) et vengence afin d'enlever la seconde condtion. Vous devez être au courant si ce coup est disponible même s'il ne l'est pas immédiatement et même si vous n'êtes pas dans la bonne posture.

ce mod permet d'afficher le "Proc Masse" en gros. Le nom de l'évennement est "Effet étourdissant de la masse".


Tout ceci sont des stat pour Guerrier niveau 70

Score de toucher : 18,8 -> 1% hit
Score de critique : 33,1 -> 1% critique
Score de def : 2.37 -> 1 pt en defense -> 0,04% de parade, esquive blocage en plus (ainsi que -0.04% de chance de subir un coup critique)
Score de parade : 31,5 -> 1% en parade
Score d'esquive : 22,9 -> 1% esquive
Score de blocage au bouclier : 7,9 -> 1% en blocage ou bouclier
Valeur de blocage du bouclier : 1 -> 1pt de dégats encaissé par blocage ( ^^ )

Resilience :
19,7 -> 0,5% de critiques reçus
19,7 -> 1% de dégats en moins des critiques

Force :
1 -> 2 en puissance d'attaque
20 -> 1 pt de dégats de plus bloqué au bouclier

Agilite :
26 -> 1% esquive
33 -> 1% critique
1 -> 2 pt d'armure

Puissance d'attaque : 14 -> 1 dps
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